„Dzięki poważnym grom studenci kierunków medycznych nie tylko się uczą, ale także rozwijają. Pogłębiają swoją wiedzę, doskonalą umiejętności i zyskują pewność siebie potrzebną do działania. Nie jest to zwykła innowacja, ale rewolucja w nauczaniu, którą zdecydowanie popieramy”.

Prof. Claudine Wulman, koordynatorka projektu DOMINOS 1 (2022–2024)

Czym są gry poważne?

Poważne gry to interaktywne narzędzia cyfrowe lub niecyfrowe, które wykorzystują zasady i mechanikę gier do celów wykraczających poza rozrywkę. Ich głównym celem jest edukacja, szkolenie, podnoszenie świadomości lub wspieranie zmiany zachowań, przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiego poziomu zaangażowania i udziału użytkowników.

Łącząc cele edukacyjne z podejściem opartym na grach, gry poważne oferują skuteczny sposób poruszania złożonych tematów poprzez aktywny udział, a nie bierną konsumpcję informacji.

Poważne gry charakteryzują się połączeniem kilku podstawowych elementów:

Struktura oparta na grze

Opierają się one na uznanych mechanizmach gry, takich jak:

  • jasne cele i zasady
  • wyzwania i postępy
  • systemy informacji zwrotnej
  • interaktywne scenariusze, a w niektórych przypadkach opowiadania lub symulacje

Elementy te nie pełnią funkcji dekoracyjnej. Nadają one strukturę procesowi uczenia się i wspierają zaangażowanie użytkowników.

Jasno określony cel

W przeciwieństwie do gier rozrywkowych, gry poważne są projektowane z myślą o konkretnym i wyraźnym celu, takim jak:

  • zdobywanie wiedzy
  • rozwój umiejętności
  • podnoszenie świadomości w kwestiach społecznych, kulturowych lub środowiskowych
  • szkolenie zawodowe
  • podejmowanie decyzji w złożonych lub realistycznych kontekstach

Rozrywka wspiera cel, ale nie zastępuje go.

Podejście oparte na nauce przez doświadczenie

Poważne gry opierają się na nauce poprzez praktykę. Użytkownicy aktywnie wchodzą w interakcję z sytuacjami, dokonują wyborów i doświadczają konsekwencji swoich działań w bezpiecznym środowisku.

To podejście wspiera:

  • głębsze zrozumienie
  • lepsze zapamiętywanie informacji
  • zwiększona motywacja i zaangażowanie

Gry poważne są wykorzystywane w wielu różnych sektorach:

Edukacja i szkolenia
  • formalna edukacja i uczenie się przez całe życie
  • szkolenie zawodowe i profesjonalne
  • rozwój umiejętności przekrojowych, takich jak krytyczne myślenie, współpraca i rozwiązywanie problemów
Sektor publiczny i obywatelstwo
  • edukacja obywatelska
  • świadomość polityki publicznej
  • rozumienie procesów instytucjonalnych i odpowiedzialności społecznej
Dziedziny społeczne, kulturowe i środowiskowe
  • integracja i różnorodność
  • zrównoważony rozwój i transformacja ekologiczna
  • dialog międzykulturowy
  • dziedzictwo kulturowe i świadomość historyczna
Konteksty zawodowe i organizacyjne
  • szkolenie pracowników
  • zapobieganie ryzyku i zgodność z przepisami
  • zarządzanie, przywództwo i etyka
  • symulacja rzeczywistych sytuacji zawodowych

Poważne gry oferują kilka zalet w porównaniu z bardziej tradycyjnymi metodami:

  • aktywny udział użytkowników zamiast biernego uczenia się
  • wysoki poziom zaangażowania i motywacji
  • bezpieczne eksperymentowanie z złożonymi lub delikatnymi kwestiami
  • zdolność dostosowania się do różnych odbiorców i kontekstów kulturowych
  • innowacyjne i integracyjne formy nauczania

Są one szczególnie dobrze dostosowane do projektów, których celem jest dotarcie do różnorodnych odbiorców i zachęcenie ich do znaczącej interakcji.

W ramach europejskich projektów współpracy poważne gry są coraz częściej wykorzystywane jako:

  • narzędzia edukacyjne i szkoleniowe
  • narzędzia podnoszenia świadomości i rozpowszechniania informacji
  • wsparcie dla wymiany międzykulturowej
  • zasoby wielokrotnego użytku i przenoszalne między krajami i kontekstami

Przyczyniają się one do tego, że złożone priorytety europejskie stają się bardziej przystępne, interaktywne i zrozumiałe dla szerokiego grona zainteresowanych stron.